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毎日毎日、おんなじ話題の繰り返し。 マシンクラフトの続報が待たれるものの、気配なく、ロボクラ75機も900突破。 そんなあるとき、突然の降臨に群集は一気に過熱し、次スレタイに書き加えるほどのフィーバーぶり。 74 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 01 32 37.62 ID +NrnzZkc.net 試行錯誤じゃなくて開発がこういう方向に持って行きたいってのが見えてるから問題なんだろ どれだけ文句を言われてもTier違いのマッチは廃止せず、実装した途端に膨大な批判が来た自動修理廃止もそのまま 明らかにパーツ集めの過程をゲーム部分と認識してるとことか 武器のクソバランスと違ってここらへんはαだろうが正式版だろうが問題 76 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 01 42 19.38 ID uBn2jQmf.net 74 それはちっさい企業だから仕方ないんだよな、マークが右って言ったら完全に右に進んじゃうし お前に合わなかったんだと思って辞めるしかないんじゃないか マシンクラフトに期待しようぜ! 469 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22 26 34.21 ID huBDtAVx.net 過去を捨てられない人だっているんですよ あるいは自由にクラフトしたいっていう憧れを捨てられない人が 471 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22 29 28.93 ID sDEwmVEc.net 469 前スレあたりで情報出ししてたマシンクラフトを待て 475 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22 36 09.67 ID N6wzpNmG.net マシンクラフト氏続報ないんですか 478 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22 48 57.61 ID y0ucZ/7v.net 475 マシクラ氏の前作「ファイヴォーグ」からの流用が多い,という言葉から想像するに ・パーツを組み合わせてビルドする(デモ動画みたよな?) ・オンライン対戦(ファイヴォーグでは1vs1のオンライン対戦がある) 1対1ではあるが,またブロックではなくボールではあるが,似たコンセプトのものをすでに氏は作っていたわけだ で,さっき見ててビビったんだが ファイボーグは「モーションがある」 いいか,ファイボーグではロボが剣を振る。 さらにはプログラムして自動化もできる。AIを組めるってわけだ そんなものをベースに流用して作り出しているようだ すでにロボクラ超えは確定しているようなもんだが,心配なのは 個人ベースだろうから負担にならないペースでゆっくりやってもらわないと 続けられなくなるんじゃないかってことだな 919 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17 36 46.64 ID 6fpG31Gy.net マシンクラフトに関節を実装した http //youtu.be/Cm103gm4FuU ここに書くのはスレ違いな気もするけど たまにだったら問題ないかな? 922 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17 40 17.48 ID E9+pexjp.net 919 おおお、頑張ってるね~ 砲撃がパネキットぽくていいね 923 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17 42 25.86 ID MsoLmgWg.net 面白そう感パネエな 924 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17 45 07.04 ID LSxbvRyt.net 919 こっちのほうが断然面白そうだわ 925 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17 46 16.54 ID H+d/R3GZ.net ブレードを回転させながら敵に突撃か 928 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17 49 18.55 ID OAgw0T4F.net 919 週に1回くらいなら良いんじゃない どうせこのスレ毎日同じ話しかしてないし こんな小さい機体なのにRobocraftのどの機体よりも楽しそう 929 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17 50 15.61 ID 1h1TMQgw.net 919 頑張ってください 931 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17 53 13.93 ID QjBnkTp+.net こう、、、GUIがやっぱちょっと引っかかるな 自作ソフト特有の感じというか 932 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17 53 51.86 ID 1bqyIU12.net 919 ヤバイ。ロボクラより面白そう というかむしろ報告してほしい 933 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17 54 40.09 ID MsoLmgWg.net 確かに一応違うゲームのスレだし ヒトのシマで何やっとんじゃワレとか言われたらもう 許してください何でもしますからって言うしかない立場になっちゃうから 色々言われる前にその辺の問題クリアにしておいた方がいいかもしれないな 934 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17 55 03.50 ID H+d/R3GZ.net 931 まだ開発中だからじゃねえの? 937 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 07 50.65 ID 02gpuLHM.net 関節はどう動かすんだろう キーに一定の動き設定出来たら自在に動かせそうだけどなあ 938 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 08 27.26 ID 1h1TMQgw.net バンバン報告してくれていいですいいです いいよな? 939 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 10 44.44 ID NIjKNjmb.net 毎日何時間置きとかじゃなければ(そもそもありえないけど)全くいいんじゃないでしょうか 少なくとも僕は報告してほしいです 940 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 13 49.39 ID H+d/R3GZ.net ロボクラのスレっていうよりロボクラをしている・していた人のスレだしな 941 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 21 42.49 ID bfMVy1pl.net マシンクラフトでそれぞれのパーツにキー割り当て出来るようにしてほしいです お願いします 942 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 26 27.46 ID E9+pexjp.net 941 パネキットっぽくするってことだな あれは自由度が高くていいよね 943 :888:2014/08/10(日) 18 28 50.30 ID 6fpG31Gy.net 荒らすなって意見が目立ったら書くのやめることにする ブログは続いた事ないしw GUIはNGUI(Unity用フリーアセット)のデフォルト素材そのまま デザインに凝ると修正の手間が増えるからレイアウトが固まるまで放置する 関節制御はスラスターとかと同じで、パーツ毎に「キーと出力」を複数(4セットまで)設定する モーションを組みこむと複雑になるので今のところ予定はない 全体的にパネキットを参考にしてる感じ ゲームのルールは考え中だけど10vs10くらいの対戦が無難かなと思ってる 944 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 30 05.07 ID xPxj8ihN.net 919 これだよこれ 954 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 41 18.53 ID ibrK91FW.net 長々と居すわるのは流石にダメだと思うが 一区切りついた時とかに報告する程度ならいいと思う FREEJAMが神アプデをしてロボクラの人気が盛り返さない限り 955 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 41 31.75 ID wnsyQpc7.net ほら次スレ立てたぞ これでもうスレチとか言うなよhttp //wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1407663606/ 956 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 42 04.45 ID xPxj8ihN.net 毎日とかやられると流石に辟易しそうだけど本人がたまにって言ってるし 957 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 42 41.79 ID cLsCMBHw.net そういうことするから迷惑かかるだろうが… 959 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 42 54.68 ID 1h1TMQgw.net 955 よし、これで大丈夫だな! 乙 960 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 43 00.58 ID xPxj8ihN.net まだ早くないか? 961 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 43 23.89 ID efylN1LW.net たまに報告するくらいなら全く問題ないし 毎日報告するほどガンガン更新してたら間違いなくロボクラフトは 見捨てられるからどっちでもいいな 962 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 43 54.84 ID E9+pexjp.net 955 こいつはさすがにやり過ぎ マシンクラフト作成者を困らせることするんじゃないよ 963 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 44 02.04 ID XRrqPFW4.net スレチとか言ってる奴マー糞の手下だろ バレバレなんだよいくらもらってるのか知らねーがさっさと死んどけゴミカス 966 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 45 09.96 ID cUhhyOC4.net あんま外野がモメるととてもやり辛くなるだろうからヒートアップしないようにね! 968 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 45 44.70 ID 1bqyIU12.net ほうよ。たまに進捗報告する程度いいじゃん マー糞叩きばかりのクソスレに一服の清涼剤が欲しいよ 969 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 46 23.49 ID Al8u+IOi.net 意見募る段階になったら専用の場所作るって感じでいいんじゃね 970 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18 57 48.87 ID H+d/R3GZ.net ここでその話をするほどに製作者がやりづらくなる可能性がある しかしそれをしないならろくに語ることがない つまりロボクラスレはもういらない・・・? 981 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19 10 55.23 ID ZquzF/80.net 919 関節の先に付けられるパーツってある程度自由なのかな? ちゃんとした砲塔を持つ戦車とか可変機が作れたらもう一生付いていきたい 987 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19 25 12.10 ID cLsCMBHw.net ロボクラ以外の話題をするなと言ってるんではなく、 マシクラ製作者に迷惑かかるからやめろと言っている 989 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19 28 46.57 ID bfMVy1pl.net 確かにマシクラ制作者のプレッシャーやばいからもう少し控えめに・・・ 991 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19 31 44.85 ID boxLRInO.net マシクラでの関節パーツの運用をスムーズに行う為に 皆でRigidChipsやろうぜ! 制御すんのすげームズいけど まぁぶっちゃけ、現状マシクラは対戦機能も特に無いんだし 話題になったとしても製作者のレス後せいぜい40レスくらいだろ? そんなん大したことねーって 1010 :888:2014/08/10(日) 20 02 24.69 ID 6fpG31Gy.net 981 試してみた http //youtu.be/DTJDpQ5MyNM 連投すると雰囲気悪化しそうだけど スレも終わりだしってことで 1012 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 09 36.61 ID 1/wFy8ap.net 1010 気にすんな 1014 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 15 49.21 ID E9+pexjp.net 1010 ネット対戦機能はいつ頃になりそう? 1015 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 17 06.79 ID BjZAusW4.net はやく人型ロボで盛り会うのを見せてくれよな~ 1017 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 19 37.83 ID ZquzF/80.net 1010 すばらしい ロボクラ公式を見て当時はこういうのを想像してたんだよな… 1018 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 21 42.35 ID MlkkBd1W.net 1010 うおおおおおおおおおおすげええええええええええええええ 1019 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 23 45.43 ID MsoLmgWg.net パネキットの正当進化系の感じに仕上がりそうだな マークラフトなんてなかったんや… 1020 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 26 25.30 ID QjBnkTp+.net 1010 自分で砲塔動かして照準して、ってのがすごくいいね WoTになかったのがこれなんだよ あとはできればキャタピラパーツとかあったら嬉しいです 1021 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 26 30.68 ID E9+pexjp.net 1019 そうやってハードルを上げるなよw 1022 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 26 50.73 ID KpECfUru.net 1010 俺、フロントミッションオルタナティヴのTCK作るわ 1023 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 39 42.29 ID 02gpuLHM.net 1010 ロボクラにはこういうのを期待してたんだよ 人型だって作って見たいのにマークソと来たらあんな頭フリージャム開発だし 1024 :888:2014/08/10(日) 20 46 29.02 ID 6fpG31Gy.net 1020 キャタピラは無理だし、タイヤも無しで行こうかと 「全パーツを同じサイズのブロックとして扱う」という部分は変えないつもりなので タイヤを作ってもかっこ悪そうだし 関節の先にブロックで円盤作ってタイヤにするっていうのはアリかも 1014 来月中旬に20人がルール無しで撃ちあえるものを公開したいと思ってる 過度なプレッシャーは困るから明言しないw 次スレ(なの?)のタイトル... 1025 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 55 18.40 ID boxLRInO.net キャタピラって実はスゲームズいんだよな…物理演算ありとか大きさ自由とかでやると 履帯の実現がとにかく面倒くさい。サイズ完全固定ならモデルをアニメーションさせるとか 履帯自体は動かさずに、表面のテクスチャだけアニメーションさせるとかで何とかなるけど 自由に組まれた車輪に履帯を掛けてキャタピラを再現って凄い難しい 1026 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20 59 04.42 ID UsAaTIZ0.net そうなのか… 1027 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 21 14 38.99 ID Eu7w78vn.net 砲を自由に伸ばしたりできてるし上下左右ループしてる画像貼り付ければいいんじゃない? 1032 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 21 22 34.80 ID hkOPq/zz.net 1000ならロボクラ終了 次はマシンクラフトで会いましょう
https://w.atwiki.jp/anime_naruto/pages/296.html
制作協力一覧 家庭教師ヒットマンREBORN!(アートランド) 85話「・・・・」(2007年5月31日放送)、 92話「委ねられた選択」(2008年7月19日放送)、 夜桜四重奏〜ヨザクラカルテット〜(ノーマッド) 2話「???」(2008年10月9日放送)
https://w.atwiki.jp/mcncraft/pages/28.html
2ch本スレで活用するためのテンプレートの保管用ページです。 必要に応じて追加・訂正してください。 1 バグ報告用テンプレ 1 ※スレタイは『マシンクラフト X機目』 クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。 作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。 要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。 パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。 公式サイト(DLサイト):http //hrpbk2.wix.com/machinecraft ロシアマシクラSNS:http //vk.com/machinecraft うpろだ:http //filescase.com/ Wiki:http //www63.atwiki.jp/mcncraft/ 前スレ マシンクラフト (X-1)機目 (前スレのURL) 次スレは 950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。 950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。 バグ報告用テンプレ ☆…必須事項 ★…必要に応じて追加すべき事項 ☆[バージョン] もし分かるようであれば「どのバージョンからこのバグが起きるようになったか」も合わせて書くとよいでしょう。 ☆[バグ内容] 状況に合わせて必要と思われることがらをなるべく詳しく書きましょう (例えばオンラインでの同期関係のバグなら『その時そのサーバーにいた人数』や『自分がしたバグに関係すると思われる行動』など)。 分からなければよくわからなかったと素直に書きましょう。 ★[スクリーンショット] 基本的には上の項目の補足としてSSを使いましょう。
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志季旋律(ココロザキ メグノリ) :高生紳士 立ち絵 『アワー・アイス・パレス』(すこ)「君、夢はあるか?」 22/03/31 Happy Birthday ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN 技能値 設定 誕生日:03/31(オーケストラの日) 登場セッション 22/02/27 【高生卓】アワー・アイス・パレス【#モノクロパレス】 22/10/04 【第5回】天下一武道会するだけ【#高生宅】 登場動画 22/12/27 探索者歌合戦~年末スペシャル~ 23/01/10 サンドリヨン / Covered by モノクロパレス ツイート 23/01/10 高生紳士:モノクロパレス 理想と現実
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/114.html
特定のアイテムを持ってワールド上で右クリックを行うことで発動するクラフト系統。 妖精のステッキやワンドで発動できる。 登録されているレシピはJEIから確認できる。 ブロックを扱うレシピと10個以上の素材を扱うレシピに分かれる。 設置状態のミラジウムウォーターからスフィアを作るレシピ 大量のミラージュフラワーの種からミラージュオイルを作るレシピ 設置状態の丸石を焼き石にするレシピ etc v22からクールタイムが付いた。 デフォルトで2秒、加工マスタリで短縮する。
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ウィッチクラフトワークス 作品情報 公式HP http //www.witch-cw-anime.jp/ 10枚 倉石たんぽぽ 倉石たんぽぽ(魔女ver) 宇津木環那 宇津木環那(魔女ver) 桂虎徹 桂虎徹(魔女ver) 目野輪冥 目野輪冥(魔女ver) 飾鈴 飾鈴(魔女ver)
https://w.atwiki.jp/nrks/pages/797.html
人は何をするにも理由を求める。 それは夢であり、実感であり、正義であり悪であり――――それは、人が心を持つ限り、根底に必ず位置する物である。 そして、彼はソレをくだらないと切り伏せた。 名前 クラフト・エル・ステニィ 性別 男 年齢 24 生年月日 5月25 身長 181cm 体重 72kg 好きな物 哲学的思想 嫌いな物 哲学的思想 羨ましい物 信念がある人 苦手な物 理由を求めたがる人 「24歳。えー…………前科持ち、です」 黒い短髪、緑の瞳、整った顔立ち。 短髪といっても丁寧に切りそろえられている訳ではなく、無造作に伸びているようで、だらしなさ、不潔感を人によっては感じるだろう。 服は諸事情により〝選んでいられる状態ではない〟為、多種多様に奇抜。それとは別に、必需品としてほぼ必ずといっていい程黒い手袋をつけている。 手の甲の部分に髑髏が書かれており「Go To HEll」という文字が記されている。調べてみれば分かるが、とあるマイナーバンドのグッズ。(本人はバンドに興味がある訳ではないので知らない) 生活水準は余り高くない。前科持ちの低所得者。日々の生活は日替わりパートで賄っている。その為収入は安定しない。それなりに自由にお金を使える時もあれば、全く使えない時もある。 元は良い所の家の生まれで、教養は高く、勉強は受けていた所までは今でも覚えている。マナーは一通り守れるが、守る気はなく、言葉使いも砕けてチャラチャラとしている。守らない理由としてよく言うのが「守ってもそれが分かる奴がいない」それが本当かは分からない。マナーは守れる、というのも本人の弁で、ただのホラの可能性もある。 「俺はだなー、滅茶苦茶良い奴なんだよ。どれくらい良い奴かっていうとだな、ついこの前そこで泣いている女の子が――」 うるさい、めんどくさい、その癖寂しがりや そういう人間である。以上。 「名前調べれば出てくるから、いや本人に聞く必要ないだろ? もう釈放されたんだって、許してくれよ、な?」 前科持ち。名前で検索するなり調べるなりすれば、一人の男を殺した殺害した事件が出てくる。今から7年前の事であり、未成年という事で少年院に入れられ、更生されたと扱われ後に釈放。容疑を認めている為、逮捕までの流れは極めて速かった。動機も「やり返しただけ」と隠す気など毛頭ないようだった。新聞の端にも載った為、知っている人は片隅にあるかも。 特徴としては、裁判の時、やたらと質問にも似た証言が多かったというのが印象的で、内容も調べれば出てくるだろう。 前科者のクラフトを雇う場所などなく、最低水準生活に一直線。あまりこの話はしたがらない。曰く「よくあるつまらない話」だから。根気よく尋ねれば例えば飯を奢ってやったり酒をあげたりお金を上げたり宿代を少し出してあげたりすれば教えてくれるだろう。 「まあ、自衛はできるけどさ、それなりに」 自衛としてサバイバルナイフを所持している。市販のサバイバルナイフに比べてやたらと堅い。研ぎ澄まされた匠の一品、とすら思えるほどに堅い。 丈夫なだけで切れ味がごっつ良い訳ではないので、日常生活ではただのナイフと変わらないし、自衛としてもそれ一つでは心許ない。 クラフトは戦いなんてやってられるか、と平和主義者のようで、本当にただ自衛するだけの物なのだろう。 ――――その割には、生傷が多かったり、行きつけの病院があったり、身体能力も自衛という割にはずば抜けて高く、怪しい所が多い。 ナイフも血がついた後があったり、何処までが本当なのかはわからない。
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/19.html
作品データ タグ: 2000年代 なめられる アニメ キスされる コレクションされる モブ固め 台座あり 大量固め 展示される 手を伸ばす 水没 男の子 男性 瞳なし 石化 破壊あり 翼あり 脱衣 解除不可能 触られたい放題 ジャンル アニメ 種類 石化 性別 男 目次 作品データ 目次 内容第3話 第4話 第5話 第14話 画像・動画第3話 第4話 第5話 第14話 第13話(回想) 第19話(回想) 外部リンク 批評・コメント 内容 第3話 白夜岬ではメデューサが子供を生贄に受け取る代わりに永遠に続く白夜を保証しています。 街の人間は街の活気のためそれを受け入れていて、あちこちに石にされたと思われる少年の石像が展示してあります。 ヒロインの小夜子は突然現れた謎の怪物から逃げますが、その途中で公園に展示されていた少年の石像の首が落とされた後、踏み潰されて壊されてしまいます。 その後、自警団がメデューサに襲いかかりますが返り討ちにされて石化し、弟を返せと叫んでいた少年はメデューサに頬ずりされてしまいます。 主人公はこの街の理事長に話を聞きますが、背景にいる石化された少年たちには気づきません。 ついには先程石化された少年はホテルのロビーに展示されてしまいました。 第4話 白夜岬を調査している主人公ですが、ホテルに展示された少年には気づきません。 途中でようやく、前回石化された自警団と他の犠牲者を発見します。 第5話 メデューサは石化した少年にしつこくキスをしている。 台座に展示した時にキスできるようにか、少年は腰から下を切断されてしまう。 怪物の正体だったホテルの支配人の女性は、自分を取り戻し、白夜岬に日が昇る。 そのためメデューサは船で岬から出ていく。 第14話 モンスターズユニオンの本拠地で未だにあの少年に抱きついていたメデューサ。 少年の脚はつけ直したように見える。 仲間にそれを呆れられている。 画像・動画 第3話 階段で展示されている少年像 籠のような構造物の中台座に載せられ四方からライトアップされている 突然現れた謎の怪物の翼で首が切られてしまう 少年像の首は落下した挙げ句怪物に踏み潰されて粉々にされてしまう 首がなくなっても飾られていることしかできない少年像 白夜岬に来航するメデューサとそれを待ち受ける自警団 バットを投げつける少年 しかしメデューサには効かない メデューサはなぞの行動をし驚く自警団たち 更にメデューサの頭が爆発する 石化した自警団 物色するメデューサ 少年を舐めるメデューサ(gif) 少年を舐めるメデューサ 石像を眺めるメデューサ 観光協会の水槽の奥に展示されている少年に主人公は気づかない ぽかんとした顔の石像 飾られている少年たち ホテルのロビーに展示される先ほど石化された少年 少年のアップ 第4話 背景にさり気なく設置されている少年 女将に案内され石像に気づいた主人公 別の犠牲者を見つける主人公 第5話 被害者が増えても正常に回り続ける街。首が壊されてしまった少年像はいまだに飾られたまま ホテルに展示されていた少年が消える 彫刻となった少年はメデューサに捧げられてしまっていた 少年に抱きつくメデューサ 少年にキスするメデューサ(gif) 少年にキスするメデューサ トルソーとして展示するために脚が切り落とされてしまう 台座に設置されトルソーになった少年 きれいな少年だったとご満悦のメデューサ、弟たちも年頃になったとにやつく 不穏に挿入される観光協会の少年像 「お土産」を持ってメデューサは去っていく 第14話 メデューサたちモンスターの本拠地と、そこに「何故か」いる子どもたち 未だにあの少年がお気に入りのメデューサ 脚はつけ直されているようだ 第13話(回想) 石化したモブたち 第19話(回想) 20世紀戦争のとき、突然現れたモンスターに石化した総理大臣の同級生 タグ: 2000年代 なめられる アニメ キスされる コレクションされる モブ固め 台座あり 大量固め 展示される 手を伸ばす 水没 男の子 男性 瞳なし 石化 破壊あり 翼あり 脱衣 解除不可能 触られたい放題 外部リンク なし 批評・コメント ショタ固め好きかつハードな描写が好きな方には不朽の名作 名前 コメント
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ひめじクラフト・アートフェアに参加します。 第10回ひめじクラフト・アートフェア 日 時 5月8日(土)10 00~17 00 5月9日(日)9 00~16 00 場 所 姫路城シロトピア記念公園
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第3戦!! FC原谷 △2-2△ クラフト 参加者 プレーヤー 茶谷・山内・小田・岩坂・小出・西村・福井・永吉・岡ちゃん・高橋・櫻本・阿戸・浜島 マネ 大石・福美・酒井 ☆ゴール☆ 前半10分 相手ゴール 前半17分 永吉 アシスト:岡ちゃん 前半24分 相手ゴール FKから 後半3分 高橋 アシスト:岡ちゃん 前半の審判 ヨシ☆ まいまいの情報をもとにつくりました 訂正があれば奈津美まで☆